立体声音频
人声与乐器混合在左右两个声道中。
L / R · 2 CHANNELS01 / THE TECHNOLOGY
收到立体声音频,即刻分离为乐器与人声对象,
再重新放置到以听者为中心的 3D 空间。
人声与乐器混合在左右两个声道中。
L / R · 2 CHANNELS边播放,边分成人声、吉他、贝斯、鼓、钢琴与其他六路对象。
6 AUDIO OBJECTS为每个对象安排 3D 位置,耳机与音箱皆可呈现沉浸式听感。
IMMERSIVE OUTPUT按流媒体缓冲块处理,缩短等待。
设备内完成运算,无需联网与服务器。
从音乐与 OTT 到移动及嵌入式设备。
02 / REAL-TIME SEPARATION + SPATIAL SOUND
音乐 · OTT · 数字媒体Raon Audio Source sEparation & Spatial sound
把分离与空间化合为一条实时管线。以流媒体缓冲块为单位,完成分离 → 3D 空间化 → 输出;原文说明整条流程在 0.5 秒内完成。
交互示意 · 滑条调节显示音量,不处理或播放音频。
分别调整音量与 3D 位置,并支持 EQ 与混响。留下想听的声部,去掉不需要的声音。
接收缓冲块 → 实时分离 → 空间处理 → 即时播放。适合流媒体与电影等大型媒体文件。
耳机保留现场感与空间感,音箱呈现更宽广的环绕效果。支持立体声与多声道音箱。
原站发布计划:RASES App 计划于 2026 年 11 月上线 Android(Google Play 及中国主要应用商店),iOS 随后推出;具体上架状态请向官方确认。
03 / VOICE CANCELER
专注于人声与背景音乐的两路分离。
按音质、处理速度和设备资源,选择适合您的模型。
为分离质量留出更多空间。
在音质与资源需求之间取得平衡。
面向移动与嵌入式设备。
| 比较项目 | VC Lite | VC Compact | VC Nano |
|---|---|---|---|
| 处理时间 · NPU 100% | 26.1 ms | 13.9 ms | 8.0 ms |
| 处理时间 · NPU 25% | 104.3 ms | 55.8 ms | 32.2 ms |
| 库大小 | 22.21 MB | 17.83 MB | 10.86 MB |
| 人声 SDR | 8.71 dB | 6.53 dB | 6.29 dB |
| BGM SDR | 14.70 dB | 12.84 dB | 12.52 dB |
SDR(Signal-to-Distortion Ratio)表示分离后声音的纯净程度,数值越高,串音越少。NPU 100% / 25% 指使用设备 AI 芯片全部 / 四分之一算力。以上为原站公布参数;原页面未列明测试硬件、输入块长及完整测试条件,实际表现需在目标设备上验证。
空间感音响音源分离(RASES):需要六对象分离、对象控制与空间音频。
空间感音响音源分离 VC(RASES VC):需要人声与 BGM 两路分离,并按设备资源选择模型。
04 / BUILT FOR YOUR PRODUCT
面向音乐流媒体、OTT、数字媒体设备与线上演出,
结合您的平台和产品形态,提供定制开发与集成支持。
边播放边分离与空间处理。原站列举应用:genie music 播放器 3D 立体声。
为影视内容加上空间音频,传递线上演出的现场方位感。
RASES 可用于电视、手机、音箱与耳机;VC 为移动与嵌入式设备提供轻量模型。
LET’S BUILD YOUR NEXT AUDIO EXPERIENCE
告诉我们您的产品、运行平台与音频需求。
从模型选型到方案集成,一起找到合适的路径。